报告摘要:本报告主要面向三维高斯泼溅的重光照任务,介绍基本知识、现有研究进展以及挑战。首先,介绍在几何、材质以及光照等方面的不同表达以及分析它们的优缺点;接着,介绍现有三维高斯泼溅重光照方法,包括了几何约束、材质建模、全局光照建模等不同方面;最后,介绍三维高斯泼溅重光照任务中存在的挑战和开放问题。
讲者简介:王贝贝,南京大学智能科学与技术学院教授,博士生导师。研究方向为计算机图形学渲染方向。曾在INRIA从事博士后研究,曾作为骨干参与Disney Infinity研发。以第一/通讯作者在ACM TOG, SIGGRAPH(Asia), IEEE TVCG, CVPR发表论文近三十篇,入选TOG封面文章三次。主持国家自然科学基金面上项目、科技创新2030旗舰项目子课题及企业项目等。担任Computer Graphics Forum的AE,担任第36届EGSR程序委员会共同主席,担任SIGGRAPH 2025 Sorting委员会委员,担任SIGGRAPH等程序委员会委员。